Български English [beta]
Здравей, гостенино. (вход, регистрация)
Екип Партньори Ресурси Статистики За контакт
Добави в любимиПредложи статияКонкурсиЗа рекламодатели
Начало
Форум
Към Кратки
Всички статии
 Литература
 Музика
 Филми и анимация
 На малкия екран
 Публицистика
 Популярни
 Кулинария
 Игри
 Спорт
 Творчество
 Други
Ключови думи
Поредици
Бюлетин

Търсене

Сивостен :: Настолни игри

Автор: Димитър Грозданов, петък, 08 май 2009.
Публикувано в Статии :: Литература

Преди време си говорихме за най-големите в бранша на уеб базираните книжки с картинки – Penny Arcade. Другият стожер в жанра е именно Player versus Player. Остроумен и добре структуриран, PvP и героите му се превръщат в любимо четиво за огромно аудитория, като към днешна дата комиксът начислява над 100 000 уникални посещения дневно. Player vs. Player се появява за пръв път на бял свят през май 1998 година. Автор е Скот Кърц, американец от немски произход. За разлика от дуото Хоукинс-Краулик, Кърц се занимава сам както със сценария, така и с рисуването. Бивайки талантлив художник, той придава на комикса уникална визия, която плавно еволюира с годините, но винаги поддържа едно изключително високо ниво (нещо, което трудно може да се каже за първите няколко години на Penny

Автор: Никола Райков, сряда, 01 април 2009.
Публикувано в Статии :: Игри

Преди една седмица изиграх първия си Scrabble. Бяхме на гости в приятели и те предложиха да направим една игра. За незапознатите, това е онази игра с буквички, с които се образуват думи – със сигурност сте я виждали в някой американски филм. Приятна и забавна в общи линии. Реших, че не е зле и ние с жената да си имаме един такъв вкъщи, за когато идват гости или пък се чудим какво да правим някоя вечер. Цената в магазина се оказа около 60 лева! И така достигнах до решението, че и сами можем да си го направим – що пък не. 1. Не исках да плащам 60 лв. за нещо, което им е струвало 3-4 лв. да го произведат. 2. Исках да докажа, че ръчно направен Scrabble може да изглежда много по-готино от купешкия (което съпругата отказваше да повярва). 3. Исках да тествам уменията си в „майсторенето”

Автор: Димитър Грозданов, неделя, 04 януари 2009.
Публикувано в Статии :: Литература

Penny Arcade е вероятно най-популярният интернет комикс за компютърни игри. Това, което започнаха Майк Краулик (художник) и Джери Хоукинс (сценарист) като хоби преди повече от десет години днес е цяла индустрия, като двамата и съдружниците им дори организират собствено експо за видеоигри и комикси, което в мащабите си конкурира дори E3, Tokyo Game Show и Leipzig Convention. Въпреки това, смея да твърдя, не са изгубили чувството за хумор и иронията, с която подхождат към гейм-индустрията и нерядко пошлите и представители. Комиксът резонно се върти около злободневните теми в бранша – заприличващите все повече на полуфабрикати творения на дизайнерите, неграмотните и нерядко съмнителни ревюта на всевъзможните e-zines, неадекватните реакции на обществеността срещу видеозабавленията,

Автор: Станимир Кръстев, неделя, 23 ноември 2008.
Публикувано в Статии :: Игри

"Когато нощта се спуска над спящото провинциално градче Лудинвил, сенките и мъглата носят със себе си нещо повече от студени тръпки. Жив кошмар изпълва улиците, и инак спокойното общество е залято от неспокойни мъртъвци... ... дращещи и грабещи своя път към повърхността с ненаситен глад за човешко месо. Сега, шепа необичайни оцелели се събират, за да се борят за живота си. В нощ, която никога няма да свърши, единственото по-лошо от смъртта... е да бъдеш заразен." "Последна нощ на Земята" - така се нарича бордовата игра, с която ще ви запозная в настоящия материал. Производител е Flying Frog Productions, времето за игра - около час. Целта и е да се възпроизведе бърз конфликт с мозъкоядни зомбита, няколко героя от малък град и събития, излезли като от класически филм на ужасите.

Автор: Станимир Кръстев, събота, 08 ноември 2008.
Публикувано в Статии :: Игри

Имало едно време, една легендарна компютърна игра. Наричала се StarCraft, а по времето, по което е написан този материал, предългоочакваната втора част се доизкусурява, преди да излезе на пазара. Междувременно, обаче, на пазара се появява едноименната бордова игра. Издател отново е Fantasy Flight Games, естествено под вещия надзор на Blizzard, а годината е 2007. А резултатът е наистина великолепен - майсторско изпълнение, включващо страхотни елементи и решения на различни проблеми и ситуации в най-добрите традиции на жанра. Накратко, светът на Старкрафт се върти около три раси - гордите и древни протоси, многобройните и зли зерги и тераните, сиреч хората. Няма да ви занимавам с излишни приказки - най-вероятно всеки от вас поне е чувал за тези раси - но за целта на играта, всяка от тях е

Автор: Станимир Кръстев, четвъртък, 09 октомври 2008.
Публикувано в Статии :: Игри

Войната за пръстена - "War of the Ring", е бордова игра на Fantasy Flight Games, издадена през 2004 година. Най-общо казано, тя дава възможност да се пренапише безсмъртната история на Толкин от момента, в който задругата е събрана в елфическия град Ривендел. От там нататък дали създанията от Средната Земя ще се обединят срещу силите на Сянката, или ще се опитат да унищожат Единствения, е въпрос на избор. Саурон също може да приложи различни стратегии за завладяването на света - от Мраколес към елфическите земи, може би от Мория към Графството на хобитите, и пр. От друга страна, "War of the Ring" е прекрасен начин хората да се запознаят със Средната Земя и Мордор като география, названията на градовете и крепостите, различните нации и не на последно място - персонажите и героите на

Автор: Станимир Кръстев, сряда, 17 септември 2008.
Публикувано в Статии :: Игри

Продължавам с представянето на бордови игри на Fantasy Flight, този път с "Яростта на Дракула" (2006). Действието тук ни пренася през 1898 година, в алтернативно развитие на романа "Дракула", от Брам Стокър. Търсейки отмъщение, румънският княз тръгва на шеметно пътешествие през Европа, с цел да създаде нови вампири. По следите му са небезизвестният Ван Хелзинг, Доктор Джон Сюърд, лорд Годалминг и самата Мина Харкър. Четиримата ловци трябва да обикалят надлъж и нашир Стария континент, за да спрат древния вампир преди нищо не подозиращото човечество да се сдобие с нови господари. Fury of Dracula е доста продължителна игра - от час до два, но за това пък има доста малко приготовления за началото (за разлика от повечето подобни). Основното игрово поле представлява карта на Европа от

Автор: Станимир Кръстев, вторник, 09 септември 2008.
Публикувано в Статии :: Игри

..."Два зара, поражение и флаг. Бум-бум – за един танк войната свършва, другите отстъпват позицията си, твой ход." "Спомени от 44-та" (Memoir '44) е бордова игра от 2004 година, превръщаща се в класика. Целта й е да направи възможно разиграването на най-различни сражения от периода на Втората световна война от двама играчи в рамките на един час. Съществуват дори варианти за мисии с до 4-ма съотборници от всяка страна. Най-често срещани са битки около събитията през деня Д (D-day – най-мащабният и кървав десант в човешката история), овладяването на Франция от Съюзниците, пробиването на линията „Зигфрид“ и други. Съществуват и няколко допълнения към играта, които касаят различни фронтове и етапи на войната. Играта започва с избор на конкретната мисия (scenario). Такива има в

Автор: Станимир Кръстев, понеделник, 09 юни 2008.
Публикувано в Статии :: Игри

Имало едно време в България книги-игри. На Запад повече ги имало, и били по-хубави, но и наши хора се опитвали да пишат. И поне няколко от над двете стотици родни произведения са достатъчно добри, за да им се обърне внимание през настоящата година, нещо което имам за цел да направя. "Анибал срещу Рим" е стратегическа книга-игра от поредицата на издателство Мега "Битки и стратегии", и е написана от небезизвестния Джордж М. Джордж (Георги Миндизов). Ако не знаете нищо за този вид игри, то те представляват голяма обложка, разгъваща се на четири, книжка с правила, множество хартиени фигурки, сред които дори зарове, за изрязване, сгъване и залепяне, както и няколко приложения. За края на миналото хилядолетие, сиреч 1999 година, и крехката моя тогавашна възраст от цели десет години,

Автор: Константин Делчев, неделя, 27 януари 2008.
Публикувано в Статии :: Игри

Практиката показва, че съществува обратна пропорционалност между привлекателността на едно хоби и цената на купчината вещи с неясна цел, които са необходими за практикуването му. Ето защо тук ще се занимаем с необходимостта, реална или имагинерна, от различни "джунджурии" за игрането на ролеви игри. 1. Книги. Кажи-речи най-задължителното нещо - винаги трябва да има някакъв справочник за света и системата (ако ма такава) по която се играе. А и последните тенденции в настолните ролеви игри е да се смаляват броя страници, които човек трябва да изчете, за да може да започне да играе. Като цяло един екземпляр е напълно достатъчен, при все че разни хора са склонни да се сдобиват с невероятно многообразие от допълнителни материали, завземащи, според носителя цяла библиотека или харддиск.


Страница: « : ‹ : [1] 2 3 : : »


Нови Кратки @ Сивостен


Реклама


Случаен избор


Сивостен, v.5.3.0b
© Сивостен, 2003-2011, Всички права запазени
Препечатването на материали е нежелателно. Ако имате интерес към някои от материалите,
собственост на сп. "Сивостен" и неговите автори, моля, свържете се с редакционната колегия.