|
Сивостен :: Ролеви сетинг
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 Нощта отдавна беше покрила с мръсното си и влажно одеало града, но той беше далеч от съня. Пък и кой би могъл да го вини? Със сигурност не и аз. Нали не си бях в къщи, на сухо и топло, далеч от отвратителния есенен въздух. Да, този въздух, който някога го е вдишвал не го е забравял – влажен и оловен. Сякаш се опитва да те задуши, да пропълзи в дробовете ти, да се увие около тях и да стиска докато не умреш, а със всяко вдишване поемаш все повече и повече от него, правейки го все по-силен. Но това безплътно чудовище не се задоволява само да те кара да се бориш за всеки дъх. Не, отнема ти и сетивата. Знаете какво имам предвид. Когато смрадливата влага стане толкова гъста, че имаш усещането, че се движиш през студена и лепкава супа, точно на границата на образуването на мъглата цветовете
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 След краткия преглед на Текумел в статията за неевропейските сетинги, нека се занимаем по-подробно с този странен, но несъмнено интересен техен представител, който на всичкото отгоре е и втората ролева игра в света, като отстъпва само с година на Dungeons&Dragons. За тези тридесет и две години играта претърпява множество различни редакции, а светът е допълнен и с пет романа. В статията ще се занимаем с последното издание – “Tekumel –Empire of the Petal Throne”, отлично оформено, богато и детайлно илюстровано и да, използващо популярната система ТриСтат.
Самият сетинг е изцяло фокусиран върху мотиви от бита, културата и вярванията на южноамериканските индианци, макар че някои черти са умишлено отслабени или обратното – подчертани с помощта на удобни исторически и природни особености.
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 Странно е, всъщност, колко изчанчени неща съществуват на широкия пазар на ролевите игри. Може нови идеи напоследък да не се получават, но пък способността на някои автори да комбинират стари може да изуми доста хора. В настоящия материал ще се спрем на Etherscope, едно от изданията на Гудман геймс, които с него и със света на Връхната точка сигурно излизат на челно място за наградата "Златен велик комбинатор".
Алтернативната история, както и научната фантастика, развиваща се в близко бъдеще, винаги е била опасен за писане жанр, защото задължава авторите много логично и обосновано да работят с реалната земна история. Ето защо един подобен проект за ролева игра няма как да не бъде порядъчно труден за изпълнение и доста амбициозен. С тежката задача да ни представят Земята такава,
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
 |
|
 |
|
|
|
 |
|
 |
|
 Войната ... Войната никога не се променя...
Не мисля, че са много хората, които да не разпознават тези думи. Също толкова емблематични, колкото и издържаното в петдесетарски стил човече на Vault-Tec, а в някои отношения – дори повече. Но в следващите редове няма да роня носталгични сълзи по една от най-добрите компютърни ролеви игри на всички времена, нито ще обръщам взор, изпълнен с очакване и надежда към бъдещето и третото приключение в любимия на мнозина от нас постапокалиптичен свят. Това, с което смятам да занимая вниманието ви е настолното превъплъщение на постядрения свят на Fallout, излязло изпод пръстите на Jason Mical – Fallout Pen and Paper (PnP).
Няма да ви разказвам сюжетите на компютърните игри, но все пак трябва да положа някакво начало, а какво по-добро начало
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
Страница: « : : [1] 2 3 : : »
|
|